檢索結果:共15筆資料 檢索策略: "郭重顯".ccommittee (精準) and year="106"
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虛擬實境技術可使使用者藉由配戴頭戴式顯示器體驗虛擬環境中身歷其境的快感,但必需額外搭配定位裝置追蹤使用者的位置,具有一定的空間限制;再者,使用者因配戴顯示器無法看到外界實際情況容易受到傷害如撞到障礙…
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本研究以台灣建築外牆常見的窗簷、遮陽板或陽台欄杆等牆面凸起物為目標,設計可在這些凸塊抓握並進行壁面橫向移動的新型抓技機器人。我們根據體育競技選手在攀岩時的獨特運動方式設計機器人的運動模式並採用中樞模…
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摘要 橫向飛躍握桿是一種模仿運動員以手指抓持突出壁面之橫桿的方式反覆擺盪後飛躍並抓握目標桿的特殊動作。本論文主要在探討本實驗室所開發之第二代與第三代橫向飛躍抓技機器人系統設計與運動控制效能。在機構設…
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真實物體的三維(3D)重建對無論是檢測、導航、醫療、逆向工程、安全性、物件辨識、可視化和動畫皆為非常重要且必要的研究領域。它可以通過不同的傳感器以不同的方法實現。事實上,如何選擇最佳的重建方法和傳感…
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This study is to establish a simple and effective supplement system for rehabilitation by using a K…
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人體的生物特徵可區分為生理特徵和行為特徵,生理特徵如:臉部、指紋、靜脈、掌紋、骨骼、虹膜等,屬於靜態的特徵,行為特徵如:簽名、聲紋、心跳、步態等,則屬於動態的特徵,這些生物特徵都具有個體的唯一性、穩…
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本論文針對下肢癱瘓患者提出一應用於室內場所之自主電動輪椅控制系統,此一系統包括:地圖建置、輪椅定位、路徑規劃與避障功能。首先,地圖建構和自我定位和方面,本論文採用2D雷射測距儀即時取得掃描距離資訊,…
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本研究提出了一種最佳路徑規劃演算法,並在已知環境中應用於自主移動機器人導航,同時避免了可能的未知障礙。該算法結合了離線和在線的運動機制。離線路徑規劃是基於骨架提取以建立中軸圖,通過使用骨架圖,可以生…
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本論文提出一基於裴氏圖網路建構一網宇實體系統(Cyber-Physical System;CPS),其能用於模擬工場內之機台加工與料件搬運過程,而此模擬搬運過程能透過實際之無人搬運車(Automat…
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在本論文中,我們採用端到端的深度學習應用在自動駕駛領域。近期的文獻中[1],已經探索並驗證了深度神經網絡(DNN)模仿人類駕駛的可能性。本篇論文主要的目標為僅使用一單眼攝影機學習自動駕駛,並在非結構…